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博物館設計選擇哪家公司好,有哪些注意的地方?

隨著經(jīng)濟不斷的發(fā)展,我國越來越重視文化遺產(chǎn)的保護,博物館的作用就不斷的凸顯出來,很多博物館的設計空間布局不夠合理,影響了人們觀賞的效果。那么博物館設計哪家公司好,設計的時候需要注意什么地方呢?下面小編就來詳細解答,我們一起來看看吧!


一、博物館設計選擇精鷹空間設計

"精鷹空間設計"隸屬于精領品牌管理(上海)有限公司,專注于品牌SI系統(tǒng)建設.我們將國際先進的品牌創(chuàng)新理念與國內(nèi)本土企業(yè)的實際需要相結(jié)合, 利用行業(yè)頂尖創(chuàng)新技術(shù),打造獨特的品牌設計與客戶體驗,助力企業(yè)建立長期系統(tǒng)性的創(chuàng)新能力和品牌競爭優(yōu)勢.我們的主要服務有:品牌終端識別(SI) 系統(tǒng)設計、商業(yè)空間、智能化展廳/博物館、環(huán)境導示系統(tǒng)、展覽展示、品牌形象整合設計等.

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我們信仰專業(yè)的力量,用優(yōu)秀的設計幫助客戶降低企業(yè)運營成本,創(chuàng)造超越競爭對手的品牌競爭力,以深度拓展設計的商業(yè)價值,用品牌的力量使客戶 實現(xiàn)商業(yè)目標,用品牌的力量驅(qū)動企業(yè)的持續(xù)發(fā)展.



二、博物館設計需要注意什么地方?

1.均勻度

一般畫面最低照度和最高照度之比不應小于0.7,特大畫面不應小于0.3.

2.對比度

對比度可以定義為物體亮度與背景或環(huán)境亮度的比值.砼物體表面照度和反射比成正比.設計師需要對物體的反射性能有所了解,對背景使用材料和整體照明方式有所了解.

3.視覺適應

應限制博物館各區(qū)域的亮度范圍,使眼睛在任意時刻都可以適應.畫面亮度應高于周圍背景亮度,其亮度比不宜超過3:1.亮度過高的區(qū)域?qū)⒊蔀檠9鈪^(qū),造成視覺困難,影響對展品細節(jié)的觀看.

4.表觀顏色

對比不僅可以通過亮度的差異,也可以通過顏色的差異來實現(xiàn).如果物體和背景由不同相關色溫的光源照亮,顏色對比就可以顯現(xiàn)出來.要避免造成展品的顏色失真,避免色差過大導致視覺注意力的分散.

5.顯色性能

在陳列繪畫、彩色織物、多色展品等對辨色要求高的場所,應采用一般顯色指數(shù)不低于90的光源作為照明光源.對辨色要求一般的場所,可采用顯色指數(shù)不低于80的光源作為照明光源.

6.展品背景

展品背景不僅影響展示效果,也影響眼睛的接收狀態(tài).視覺接收取決于亮度和顏色.背景和物體之間的亮度對比不能過大,如果背景明顯地比展品亮或暗,將降低看到的細部質(zhì)量.



7.眩光

眩光由整個視野范圍內(nèi)的總體亮度相比過亮的光源、窗或其他光源,直接或間接地被看到而形成.反射眩光的控制方法如下:

一次反射眩光

光源通過畫面,特別是帶鏡框的畫面反射所產(chǎn)生.為防止反射眩光,對擴散光的投射角可考慮10°的余量,同時為了防止畫面出現(xiàn)凹凸現(xiàn)象,燈具不能設計在和畫面成20°的范圍內(nèi).

二次反射眩光

這是由觀眾自身或周圍物品的亮度高于畫面亮度,以致在玻璃面上反射映像而產(chǎn)生的眩光.二次反射眩光消失或減弱的方法是控制觀眾和周圍物品亮度,使之低于畫面亮度.

8.立體感

對于立體的展品,應表現(xiàn)其立體感.立體感應通過定向照明和漫射照明的結(jié)合來實現(xiàn).

9.重點照明

1、對于物品精彩之處的展現(xiàn),通常需要通過重點照明來實現(xiàn);

2、產(chǎn)生光束的點光源,通常用于強調(diào)視覺的重點、展品的立體感和精華區(qū)域;

3、光束的尺寸對于決定一道光束是否足以照亮物體非常重要,否則需要考慮投射幾條交叉的光束.


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